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在2012年的第一个月里,网页网游行业延续了去年的发展态势,保持着平稳的增长,对于网页网游行业来讲,2012年的1月是一个冰火相交的月份,这个月既有游戏行业热切期盼的寒假,又有游戏人数骤降的春节假期,因此在这个月内,网页网游行业整体流量出现了较大的波动。
根据CNZZ(data.cnzz.com)的统计数据显示,在2012年1月,网页网游行业日均有访客访问的站点数量(简称:行业站点数)为2.89万家,相比2011年12月环比增长3.22%,但相比去年1月下降了4.01%,相比去年春节所处的2月份增长了4.49%;不过在1月,网页网游行业日均访问行业站点的网民数量(简称:行业访客数)为2906万,产生了一定的下滑,环比前一月减少了2.58%,同比去年同期则大幅减少了10.07%,与去年2月相比也减少了4.64%。
如果除去1月22日至28日这7天春节长假的因素,可以看到2012年1月网页网游行业站点数为3万家,相比去年12月增长7.03%,与去年1月相比略微下降了0.46%;行业访客数变化情况类似,环比增长了3.57%,同比下降了5.06%。
从以上数据可以看出,当学生开始寒假后,网页网游的整体流量规模相比12月有一定的增长,不过在春节长假期间依然出现了急剧下降,这表明网页网游的主要受众群体依然是上班一族,当人们忙于回家探亲或度假的时候,便很难顾得上游戏了。
随着功能强大的智能手机的日益普及以及无线网络建设的日益完善,人们也越来越习惯于使用手机上网,手机自身的特性注定了其在大型客户端网游方面的表现不甚得力,这使得想要在手机上玩网游的人群会更倾向于网页网游,而这一人群规模正在急剧扩大中,这对于网页网游来讲是一个巨大的发展机遇,手机网页网游将能够更彻底的摆脱时间和空间上的限制,让人们能够随时随地的体现游戏的快乐。因此可以预计,网页网游在春节期间的滑落幅度将会逐渐减低。2012年对于网页网游行业来讲是重要的一年,各家厂商需要竭力争取占领在手机网游领域的先机,CNZZ将会持续关注这一领域,即时发布相关的行业数据分析报告。